光照模型多种多样,需要在场景中分别实现它们的效果。同时,用户应该能够通过UI界面执行各种操作。该系统要求运算复杂度高,计算量大,可扩展性强。需要设计并建立一个数据处理和计算效率高、可扩展性强、功能模块内聚性强的整体实现架构。系统分为资源层、接口层和渲染层。
灯光是舞台效果的关键因素,也是本设计系统的核心技术。渲染引擎提供了几种常用的灯光,如点光源、平行光和聚光灯。但这些对于真实舞台灯光效果的模拟是不够的。
普通舞台灯光设备:
1.聚光灯:是舞台照明中应用很广泛的灯具之一。目前市场上有1KW和2KW两种,其中2KW应用是很广泛。照明光线集中,光斑轮廓边缘清晰,可以突出一部分,也可以放大光斑照亮一个区域。作为主舞台光源,常用于面光、耳光、侧光等灯位。
2.柔光:光线柔和均匀,既能突出某一部分,又无钝斑,便于几个灯连在一起,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。用于多柱灯、流光灯等近距离灯位。
3.背光灯:是一种反光灯,特点是光质硬,照度高,射程远。它是一种经济实惠的强光灯。常见的灯具主要有0.5KW、1KW、2KW等。使用很多的是2KW。
4.散光灯:光线漫射、均匀、投影面积大,可分为天放散光和地放散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等。多用于雨篷照明,也可用于剧院主席台的一般照明。